Contoh Pemanfaatan Multimedia Di Bidang Pendidikan Adalah

Contoh Pemanfaatan Multimedia Di Bidang Pendidikan Adalah

Contoh pemanfaatan multimedia di bidang pendidikan adalah

Daftar Isi

1. Contoh pemanfaatan multimedia di bidang pendidikan adalah

Jawaban:

Manfaat penggunaan multimedia pembelajaran secara umum adalah membuat proses pembelajaran lebih menarik, interaktif, mengurangi jumlah waktu pembelajaran, meningkatkan kualitas belajar siswa, proses pembelajaran dapat menumbuh- kan minat dan motivasi belaj
ar siswa

SemogaMembantu

2. Berikan contoh yang anda ketahui tentang pemanfaatan multimedia dalam bidang Militer dan Berikan contoh yang anda ketahui tentang pemanfaatan multimedia dalam bidang Musik

Jawaban:

Setelah kemunculan generasi Y yakni generasi yang lahir di tahun 2000an, di media sosial kini kembali booming dengan istilah generasi millenial. Tentu keberadaan mereka tak lepas dari dampak kemajuan teknologi saat ini. Generasi teknologi sendiri tumbuh dan terbagi menjadi tiga bagian menurut Dryden dan Voss (1999). Bagian pertama timbul dalam bentuk teknologi pertanian, dimana era pertanian ini telah berlangsung selama ratusan ribu tahun yang lalu bahkan sampai sekarang. Bagian kedua muncul dalam bentuk teknologi industri. Revolusi industri ini telah berlangsung sejak abad ke-18. Revolusi industri menjadikan mesin-mesin sebagai pengganti tangan manusia. Kini di abad 21, masuk gelombang ketiga yang ditandai dengan pesatnya perkembangan teknologi elektronika dan informatika. Abad ini bisa disebut sebagai abad revolusi digital.

3. salah satu contoh pemanfaatan multimedia pada bidang teknik adalah​

Jawaban:

mengetahui kerusakan atau kesalahan

Penjelasan:

maaf kalo salah

4. Jelaskan Pembagian dari Bidang Multimedia serta contohnya

Jawaban:

Pengertian Multimedia dan Contohnya

Multimedia adalah suatu sarana (media) yang didalamnya terdapat perpaduan (kombinasi) berbagai bentuk elemen informasi, seperti teks, graphics, animasi, video, interaktif maupun suara sebagai pendukung untuk mencapai tujuannya yaitu menyampaikan informasi atau sekedar memberikan hiburan bagi target audiens-nya.

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan seperti game. Kata multimedia itu sendiri berasal dari kata multi (Bahasa Latin) yang berarti banyak dan katamedia (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan sesuatu.

Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya.

Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).

Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :

–    Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.

–    Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.

–    Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.

–    Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film.

               –   Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.

 

Penjelasan:

5. bagaimana merancang multimedia interaktif dalam bidang pendidikan ??​

Jawaban:

Perancangan multimedia interaktif dilakukan dengan beberapa tahap antara lain: tahap pertama yaitu pendahuluan dengan melakukan analisis kebutuhan isi dan analisis kebutuhan perangkat, tahap kedua yaitu perancangan yang terdiri dari perancangan desain media, pembuatan multimedia interaktif, validasi tim ahli, dan uji coba produk, tahap ketiga yaitu evaluasi dengan penyempurnaan produk untuk menghasilkan model final multimedia interaktif.

6. Sebutkan contoh SISTEM aplikasi dalam bidang: – pendidikan – anti virus – multimedia

Pendidikan:

iPusnasKemendikbudBrainlyetc.

Anti-Virus

AVGSmadavAvastKasperskyMalwarebyteetc.

Multimedia

YouTubeMeTubeTwitchNewsground4chanetc.

7. contoh penerapan multimedia dibidang agama​

Jawaban:

Kios Informasi. …

CD interaktif profil perusahaan. …

CD perangkat ajar berbasis multimedia. …

Permainan. …

Situs web. …

Aplikasi presentasi multimedia.

Jawaban:

Multimedia dalam bidang keagamaan.

Ceramah agama di televisi dan radio

Qur’an digital dengan gambar dan suara

Doa dengan gambar dan suara

Penjelasan:

Semoga membantu

8. sebutkan contoh produksi massal di bidang multimedia ​

Jawaban:

CONTOH PROSES PRODUKSI MASSAL PRODUK KERAMIK DARI TANAH LIAT

Teman teman sebelum kita memasuki proses pembuatan produk ini apakah kalian tau apa yang di maksud dengan produksi massal ? Atau apa yang di maksud dengan keramik ? Berikut ini adalah penjabaran nya.

Pengertian produksi massal

Produksi massal adalah suatu kegiatan memproduksi suatu barang dalam jumlah yang lebih banyak dan akan lebih rendah harga perunitnya darimana memproduksi barang satuan, produksi massal juga telah ditentukan standar spesifikasinya. Kualitas yang diperoleh pun tak kalah bagus dengan harga yang terbilang lebih mahal. Dengan memproduksikan barang dalam jumalah yang banyak dengan harga murah akan menarik pelanggan untuk lebih banyak memesan barang tersebut.

Pengertian keramik

Keramik berasal dari kata keramos dalam bahasa yunani yaitu barang pecah belah yang telah melalui proses pembakaran (suhu antara 600oC samapai 1.300oC ) dan biasanya terbuat dari tanah liat Kerajinan yang terbuat dari bahan tanah liat biasa dikenal orang dengan kerajinan keramik.

Di indonesia keramik ada berbagai macam macam bentuk contohnya dijadikan vas bunga, guci, calengan, dan juga peralatan makan, serta perabotan lainnya.

Bahan bahan pembuatan produk

Bahan baku pembuatan keramik

1.Tanah liat

2. Pasair, sebagai bahan untuk pengisi

semoga membantu:-)

9. sebutkan manfaat multimedia pada bidang pendidikan​

Jawaban:

Manfaat multimedia di dalam proses pembelajaran secara umum adalah dapat menciptakan suasana interaktif pada siswa, meningkatkan kualitas belajar, meningkatkan daya tarik, kemauan, imajinasi siswa pada mata pelajaran yang rumit, dan proses pemahaman serta pendalaman materi menjadi lebih cepat dan efektif.

Semoga Membantu ^_^

10. berikut pemanfaatan multimedia untuk kepentingan di bidang politik adalah​

Jawaban:

Supaya lebih banyak di perbincangkan khalayak ramai

Penjelasan:

Maaf, kalau salah

Semoga membantu:)

11. Contoh dan manfaat multimedia yang berhubungan dengan bidang pekerjaan

Multimedia mempunyai peranan penting dalam bidang bisnis karena dapat digunakan sebagai alat promosi. Dengan promosi yang inovatif , kreatif  dan interaktif , daya saing sebuah produk menjadi lebih tinggi.  Multimedia memiliki kelebihan untuk menarik indera dan minat, karena merupakan gabungan antara pandangan, suara, dan gerakan. Pemasaran sebuah produk akan lebih cepat dan efektif dengan penampilkan sebuah iklan yang menarik dan mudah dimengerti. Selain itu, multimedia juga digunakan dalam menampilkan grafik dan angka perkembangan saham, jangkauan pemasaran , data rahasia perusahaann dan informasi mengenai klien bisnis.

Semoga membantu

12. Sebutkan contoh fasilitas multimedia di dunia pendidikan

Jawaban:

komputer

infokus

printer

13. Contoh penggunaan multimedia interaktif pada bidang pemerintahan

Jawaban:

Multimedia dapat dikategorikan menjadi 2 macam, yaitu mulitimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan / lurus), contohnya : TV dan film. Sedangkan multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol (atau alat bantu berupa komputer, mouse, keyboard dan lain-lain) yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang diinginkan untuk proses selanjutnya. Contohnya seperti aplikasi game. Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari teks, grafik, audio, dan interaktivitas (rancangan).

          Multimedia dapat disajikan dalam beberapa metode, antara lain :

–    Berbasis kertas (Paper-based), contoh : buku, majalah, brosur.

–    Berbasis cahaya (Light-based), contoh : slideshows, transparansi.

–    Berbasis suara (Audi-based), contoh : CD Players, tape recorder, radio.

–    Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh : televisi, VCR (Video Cassete Recorder, film.

 –   Berbasis Digital (Digilatally-based), contoh : komputer.

14. Sebutkan contoh produksi massal di bidang multimedia

Jawaban:

Contoh di bidang Jaringan :

1. Kabel UTP

2. Kabel USB

3. Kabel Fiber Optic

4. Router

5. WiFi dongle

Contoh bidang Komputer :

1. Storage/Hardisk

2. Processor

3. GPU/VGA Card

4. Power supply

5. Monitor

#smoga mmbntu ^-^

jdikan jwabn trcerdas trimksih ^-^

15. Berikan contoh beberapa kendala dan masalah yang sering terjadi dalam pemanfaatan Multimedia di bidang Pariwisata dan Musik, serta berikan solusi untuk mengatasi hal tersebut.

Jawaban:

tergantung cara pemanfaatannya

Penjelasan:

karena klw media yg dilakukan untuk mendukung sangat diperlukan maka baik media tersebut.

solusi yaitu bijaklah dalam memanfaatkan setiap hal apapun .

Jawaban:

Kurangnya keselarasan antara pemerintag dan masyarakat.

Solusinya :Pemerintah harus lebih tegas dalam menjalankan tugas, jangan ada yang namanya korupsi. Dan rakyat jangan mudah tergiur untuk menerima sogokan.

Penjelasan:

Semogamembantu

16. . Contoh pemanfaatan multimedia di bidang pendidikan adalah …A. TutorialB. X-ray scannerC.PariwisataD. MuseumE. Galeri seni​

Jawaban:

B. X-ray scanner

Smoga bermanfaat dan maaf jika salah,.

17. Pendidikan harus diusahakan agar memperoleh hasil yang baik dengan dana dan waktu yang sedikit. Hal ini berarti dibutuhkan sistem pendidikan dan pengajaran yang efektif dan efisien. Salah satunya dengan memanfaatkan media KIT IPA. Hal tersebut sesuai dengan perkembangan inovasi bidang pendidikan dalam aspek penggunaan multimedia dalam pembelajaran. Jelaskan pernyataan tersebut, serta berikan contoh penggunaan multimedia dalam pembelajaran!

Pendidikan harus diusahakan agar memperoleh hasil yang baik dengan dana dan waktu yang sedikit. Hal ini berarti dibutuhkan sistem pendidikan dan pengajaran yang efektif dan efisien. Salah satunya dengan memanfaatkan media KIT IPA. Hal tersebut sesuai dengan perkembangan inovasi bidang pendidikan dalam aspek penggunaan multimedia dalam pembelajaran.

Hal tersebut dikarenakan dengan menggunakan multimedia, maka sistem pembelajaran yang konvensional dengan cara melakukan penjelasan di depan kelas dan membuat tulisan di papan tulis menjadi dapat dilakukan dengan metode memberikan permainan dengan cara mengerjakan soal dengan cara menggunakan smartphone dan juga laptop. Hal itu biasnaya akan dapat dengan cepat untuk dipahami oleh anak-anak. Sebagai contoh adalah dengan melakukan penggunaan dari augmented reality yang membuat anak untuk belajar sambil bermain.

Pelajari lebih lanjut

1. Materi tentang   program multimedia antara lain https://brainly.co.id/tugas/4295750

2. Materi tentang  pengertian multimedia https://brainly.co.id/tugas/2419439

—————————–

 

Detil jawaban

Kelas:  7

Mapel:  TIK

Bab:  Bab 3 – Peranan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kehidupan

Kode:  7.11.3

Kata Kunci:  Multimedia, Pelajaran, Siswa

18. contoh multimedia interaktif dalam dunia pendidikan​

Dalam bidang pendidikan, Multimedia Interaktif digunakan sebagai media pembelajaran , baik dalam kelas maupun secara sendiri sendiri.

Pada era modern seperti ini, penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif sehingga dapat mempermudah pembelajaran karena didukung oleh berbagai aspek: suara, video , animasi, teks, dan grafik, sebenarnya ada banyak mengenai contoh aplikasi multimedia interaktif pembelajaran atau dalam dun
ia pendidikan

19. Bagaimana peran anda sebagai mahasisawa dalam memanfaatkan kebutuhan teknologi informasi terhadap multimedia pada bidang akademiki

Jawaban:

Beberapa cara saya dalam memanfaatkan teknologi di bidang akademik,

Mencari sumber belajar tambahan dari internetMembuat catatan yang menarik di komputerMencari video pembelajaranMengatur waktu pembelajaran dengan komputerTidak memakai teknologi hanya untuk bermain-main saja

20. Sebutkan beberapa contoh sistem aplikasi Dalam bidang :- pendidikan- anti virus- multimedia​

Jawaban:

brainly, ruang guru, pendidikan, multimedia

Penjelasan:

– pendidikan brainly,ruang guru.

– virus Cleaner 2019.

– aplikasi multimedia.

Video Terkait